这才是新生代玩家该有的样子!·黑猫大少丨MOCer访谈录
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在过去我们见过很多优秀的作品,但是我们很少会关注,知道是谁创作的,相对比其他平台来说,我们除了介绍作品,更要介绍作者其人的背后故事,这也是向大师们致敬的一种方式。
人物介绍
黑猫大少
2021/08/11
LEGO
MOCER
今天我们来聊一聊这位擅长用积木搭建机甲的玩家,黑猫大少,在上个月在OneBrick面积节上还展出了他的作品,在现场中甚至让人远看分不清是模型还是积木。
在此前,他的作品其他也参加了在墨尔本bricjvention与上海afol节展会展出,并受到国内外玩家的广泛认可和喜爱。
欢迎黑猫大少!一起来走进他的乐高世界吧!
MOCer的设计背景
Q1
您好,您叫什么名字?您来自哪里?
大家好,我叫黑猫,来自广东佛山,21岁,是留学生。
Q2
您什么时候开始玩乐高游戏呢?玩乐高玩具多少年了呀?
深究的话,可以分为3个阶段吧,其实很小的时候(3-4岁)就开始接触积木了,直到小学时(10岁)真正开始接触生化战士和英雄工厂这类;
初中开始贴吧的兴起让我开始能够将自己的一些不成熟的小想法展现出来;
而直到18年参加afol节并加入lug后才真正开始认真对待moc这个爱好。
【上海afol节与墨尔本bricjvention的展出】
Q3
做MOC需要有想法、时间和金钱来支持,能支撑您持续创作MOC的动力来源是什么呢?
一直以来创作的目标其实都很简单,就是在用乐高来将童年回忆具像化,同时也是带着“做一些后人无法超越的东西”这个目标在进行创作,家里人对于这个想法也是非常的支持;
而创作出来后的作品,大家对作品的欣赏与肯定也是一大动力源泉,从而让我有信心挑战更高难度的题材。
【高达丨独角兽】
B站:用乐高打造一个1/35独角兽
【高达丨新安洲】
B站:巨大化乐高新安洲来袭
MOCer的成长历程
Q4
是否创造了您特别引以为傲的LEGO MOC(我自己的作品)?能否介绍其设计思路?(您的代表作品!)
说到代表作的话,我感觉我每年都会产出一些打破自己极限的作品,从18年至今的话,变形金刚系列里的天火,和最近完成的自由高达,都算是不同系列里的巅峰吧。
先说说天火,我觉得天火的成功在于神态的捕捉以及通过灵活运用不同类别的零件来实现精密的细节与特征还原,都非常令我满意也是难以打破的一个巅峰了
【变形金刚丨天火】
B站:个人乐高作品 电影版天火
而自由高达,则是一个非常大胆的尝试,自己的技术对于特征的把握已经不是问题,能否我融入自己的审美标准和风格来对这个设定进行不同的演绎呢?于是对原设定的四肢比例进行修正,根据乐高零件的逻辑对特征的线条与角度进行了一定幅度的修改,达到了一个意想不到的效果,算是目前个人大比例机甲的一个比较满意的作品了。
【自由高达】